The Elder Scrolls или Древние Свитки - вселенная игр TES Arena, Daggerfall, Battlespire/Redguard, Morrowind, Oblivion, Skyrim и TESO, а еще книг "Адский Город" и "Повелитель Душ". Нирн - мир магического фэнтези, эльфов, орков, зверолюдей, вампиров и оборотней, большой и достаточно сложный.
Через три года после смерти Дагот Ура от руки Нереварина некая группа очень молодых, неопытных, и, если совсем по-честному, очень наивных искателей приключений отправилась в поход, привлеченная слухом о том, что существует давно забытое и разрушенное даэдрическое святилище, которое до сих пор не было разграблено. Они несколько раз терялись в пути, и дошли до конца не все - но они дошли. Статуя в давно засыпанном валунами подземном храме была разрушена почти до неузнаваемости, но алтарь с подношениями уцелел. Выбравшись, приключенцы снова добрались до цивилизации, и, конечно же, насмерть рассорились при дележе вырученных денег. Постепенно их пути разошлись, и больше они друг друга не видели.
Через несколько лет многие из них начали замечать за собой странности. Кто-то решил, что сходит с ума, и обратился к целителям, кого-то заперли в храме озабоченные родственники, кто-то понадеялся, что все пройдет само. Но болезнь прогрессировала от года к году, постепенно становясь невыносимой. С годами открылось еще одно свойство загадочной хвори - она в более легком виде перекидывалась на окружение больного, но, если носитель ее умирал, в полную силу разыгрывалась у кого-то из самых родных и близких покойника.
Локальные правила
1) Отыгрыш должен соответствовать персонажу, а персонаж миру. Рамки соответствия довольно условные и чаще опираются на здравый смысл, чем на добуквенное соответствие всем играм и документам разом, но они есть. Все необычное должно иметь убедительные обоснования, и синдром Мэри-Сью, Последнего Единорога (никакой связи, если что)) или Я-так-уже-делал такими обоснованиями не являются.
2) Линейка оценки способностей строится по принципу "предпосылки + вложения = результат". То есть, наемный воин-редгард тридцати лет из традиционной семьи, с привычным оружием и в хорошей физической форме, ни разу не менявший профессии, будет очень сильным бойцом. Человек, обладающий и боевыми, и магическими, и воровскими навыками будет откровенной посредственностью во всех трех областях. Необходимость поддерживать на рабочем уровне несколько школ магии делает каждую школу в отдельности немного более слабой, но штраф меньше, чем при одновременном развитии, например, ножевого боя и мистицизма.
Цитата
Родственные школы магии совмещать легче. Изменение и Разрушение составляют одну такую группу, Призывание и Мистицизм - другую. К последним двум относится и некромантия, но она сама по себе является сложной и прихотливой школой, требующей многочисленных жертв =) Зачарование зависит от других дисциплин, Восстановление и Алхимия стоят несколько особняком, а Иллюзии и вовсе отдельно.
Цитата
Врожденные магические способности, данные хорошей родословной или зодиакальным знаком, имеют лимит использования (раз в сутки), и уступают умелому использованию заклинаний с тем же эффектом.
Цитата
В современных видеоиграх - чем дальше, тем главные герои избраннее, тем больше им доступно и тем меньше приходится думать. В игре, населенной живыми людьми, окружающие героя персонажи находятся на той же линейке, что и герой, и располагают тем же разбросом способностей. И наоборот, персонажи игроков так же смертны, так же вынуждены есть, спать, лечиться, терпеть неудобства и расхлебывать последствия своих ошибок, как и окружающие их жители мира.
Цитата
Магия пафосна и крута, позволяет атаковать на расстоянии и еще много чего, но файерболл мало кого вырубит с одного раза. Двуручная секира - с гарантией.
3) Игровое время и его согласование - в основном, проблема мастеров и достаточно растяжимая величина, но если семеро начинают заметно ждать одного, мастера могут вмешаться. Если игрок предупредил об отсутствии, отвечает на почту и решает проблемы своего неучастия =), то мастера сделают все возможное, чтобы для персонажа проседание по времени было как можно менее травматичным. Если игрок пропал в никуда и у мастеров не получается с ним связаться, персонаж может быть даже передан или убит.
Хронология
3E414 Снят запрет на заселение Вварденфелла. Остров приобрел статус имперского округа, а его территория была поделена на зоны влияния Хлаалу, Редоран, Телванни и Храма.
3E425 Король Атин Ллетан мертв. Хлаалу Хелсет восходит на трон.
3E427 Мор и безумие окутывают Вварденфелл, но легендарный Нереварин останавливает Дагот Ура. Сота Сил и Альмалексия мертвы. Судьба Вивека неизвестна.
Между 3E427 и 3E433 (скорее всего 427-28) Хлаалу Хелсет официально отменяет рабство. Ко всеобщему удивлению, его поддерживает дом Дрес. Нереварин отбывает на Акавир.
3E430 Компания молодых приключенцев находит даэдрическое святилище и обчищает его.
3E433 Уриэль Септим VII мертв. Врата из Мертвых Земель открываются по всему Тамриэлю. Мартин Септим, единственный оставшийся в живых наследник династии, останавливает Мехруна Дагона ценой собственной жизни. Морровинд встречает кризис практически без армии, способной противостоять ордам даэдра. Дом Индорил в руинах, Редоран слишком заняты войной с нордами, а имперские легионы почти все отозваны в Сиродиил. Телванни берут на себя изрядную часть защиты, но неспособны закрыть врата и недостаточно организованы для эффективной защиты. В ходе кризиса только Альд'рунн полностью разрушен, но потери понесли все.
4E0 Самое страшное позади, но Башня Белого Золота осталась без правящей династии. Советник Окато - теперь Потентат Окато - пытается сохранить империю.
4E3 Вероятное время начала приключения.
4E5 Красный Год Морровинда. Баар Дау падает на Вивек, удар вызывает землетрясение, цунами и извержение Красной Горы. Дальше только хуже.
1. С удовольствием поучаствовала бы в прикле по данной Вселенной. 2. Играла в Oblivion и Skyrim на PC. 3. В принципе, меня в этом мире интересует всё: от бродилок по пещерам, до добычи сигильского камня. Да и просто позачищать местность от супостатов люблю. 4. Раса: имперец. Обычно я играю воином с небольшой прокачкой магии (себя полечить и фаерболами покидаться, если что-то случится с оружием).
Aylin
19-06-2014, 1:59
1) Интересует. Готов играть (за исключением форс-мажоров). Мастерить сложно (разучился и мир подзабыл), но "помогать мастеру" всегда пожалуйста. 2) Все подзабылось, но были моуровинд и обливион (недопройденный). 3) Тут предпочтений нет. Если мастерить будет Кысь, то любая история (мне интересно). 4) Посланным на Нирн с коварными целями голден-сайнтом (или мезкен), можно и несколькими персонажами (любой расы).
В игре увлекаюсь персонажем до манча, обожаю кросс-пол, зачастую бываю назойлив и надоедлив
-Ra-
19-06-2014, 5:11
Возвращение к истокам Я начинал ролевить с игр то ли по Баггерфолу, то ли по Морровинду. Если что-то затеется, готов поучаствовать. В активах частично пройденный Даггерфол, полностью пройденный и перепройденный Морровинд, Обливион и Скайрим. Историю знаю (и помню) посредственно, но наверстать можно всегда. Мастерить не возьмусь, но поиграю с удовольствием. Персонажа могу предоставить любой человеческой (или мерской, накрайняк) расы.
Crystal
19-06-2014, 11:30
Ха! Ну если так ставится вопрос, то таки 1. да, да и нет. 2. Морровинд, Скайрим, без затей)) 3. Любой, представление о котором есть в вышеозначенных мной играх. 4. Вообще на неких условиях которые в данный момент являются шкурой непойманной кошки, я готов принять на себя какого-нибудь телваня любой степени манчерства. Но ежели мне в пару дадут Его Темнейшество, то я согласен практически на что угодно))
Sidhe
19-06-2014, 11:37
Цитата
1) Интересует ли вас создание прикла по этой вселенной? Готовы ли вы играть в таком прикле? А мастерить? 2) Сколько вы уже знаете о мире? 3) Какие сюжеты вас интересуют, какой отрезок истории? 4) Кем бы вы хотели играть, в каком стиле?
1. Да. Да. Нет) 2. Пройдены Морровинд, Обливион, Скайрим. В общих чертах представляю сюжет Даггерфола. Для остального не поленюсь открыть вики :р 3. Не уверен, что хочу нечто глобальное. 3-4 эра. 4. Хаджит или -мер. Стиль любой^^
Кысь
19-06-2014, 11:55
Мои ответы на собственные вопросы )
1) Играть готов. В идеале по пуристской версии мира, без праздношатающихся дэйдра и детей назгула с драконом (Джет, это в твой огород, если что).
Мастерить... Готов в принципе, но все упирается в навыки. Я не умею организовывать человечество, писать адаптированные сценарии и переводить с моего собственного на общечеловеческий, более того, сама мысль о том, что это делать придется, приводит меня в тихий ужас. Так что было бы очень круто найти другого потенциального мастера, иначе вся шарашка обречена на выживание самых мотивированных =).
2) Знаю вселенную достаточно хорошо на английском и чуть хуже на русском; умею искать неизвестную информацию. К сожалению, не играл в ТЕСО и все, что было до Морровинд.
3) Мне уютнее всего в конце третьей-начале четвертой эры, по понятным причинам (в течении последнего полувека третьей эры случаются события Баттлспайр, Арены, Даггерфолл, Морровинд и Обливион). Еще интересны события в Морровинд в начале четвертой эры (вкратце: все накрылось Баар Дау и пеплом, но была война и много чего еще).
4) Было бы место и время, а герой, как всегда, найдется. Я фанат махрово-ортодоксального стиля, когда прикл - скорее раздолбайский вариант коллективной графомании, чем текстовая настолка, но умею графоманить и в гордом одиночестве =).
Spectre28
19-06-2014, 12:14
1) да, вряд ли, сомастерить в определенных границах) Умею переводить с мастерского языка на игровой)) Но мастеринг одновременно с игрой - точно нет. 2) сеттинг и механику - не знаю, сам мир - в рамках Скайрима и чуть меньше - Морра. Ну и плюс то, что регулярно доносится. 3) жанровые предпочтения - приключения, что же ещё) Эпоха - любая)
Blindman
19-06-2014, 14:17
1. Готов играть, вселенная интересует. 2. Знания о мире - Морровинд. Обливион, Скайрим, готовность пользоваться ТЕСпедией. 3. Особых предпочтений нет. 4. Бретон, "маг на все руки", за вычетом Разрушения - кинжал призвать, открыть замок и исцелить болезнь наложением рук, пройтись по воде и тому подобное.
Кысь
20-06-2014, 19:11
Предварительный вид завязки:
Через три года после смерти Дагот Ура от руки Нереварина некая группа очень молодых, неопытных, и, если совсем по-честному, очень наивных искателей приключений отправилась в поход, привлеченная слухом о том, что существует давно забытое и разрушенное даэдрическое святилище, которое до сих пор не было разграблено. Они несколько раз терялись в пути, и дошли до конца не все - но они дошли. Статуя в давно засыпанном валунами подземном храме была разрушена почти до неузнаваемости, но алтарь с подношениями уцелел. Выбравшись, приключенцы снова добрались до цивилизации, и, конечно же, насмерть рассорились при дележе вырученных денег. Постепенно их пути разошлись, и больше они друг друга не видели.
Через несколько лет многие из них начали замечать за собой странности. Кто-то решил, что сходит с ума, и обратился к целителям, кого-то заперли в храме озабоченные родственники, кто-то понадеялся, что все пройдет само. Но болезнь прогрессировала от года к году, постепенно становясь невыносимой. С годами открылось еще одно свойство загадочной хвори - она в более легком виде перекидывалась на окружение больного, но, если носитель ее умирал, в полную силу разыгрывалась у кого-то из самых родных и близких покойника.
Ваш персонаж - либо один из тех, кто когда-то, по юности и глупости, обокрал даэдрическое святилище, либо его несчастный наследник. Индивидуальные воспоминания и симптомы уточняются в личке поквентово.
Важное дополнение: между двумя событиями хронологически семь лет, прикл начинается около 4Е 3, т е через три года после событий Обливион. Второе важное дополнение: для никуда не путешествовавших игроков все начнется с письма. С теми, кто тронулся с места сам, вступления обсуждаются )
Маленькая Злюка
23-06-2014, 18:09
Имя: Маргарет (прозвище Злюка), имперец, 24 года Рост 174 см, шатенка с коротко стрижеными волосами, худощавого телосложения, глаза серые. Характер: вредный - если с утра испортить настроение, то под горячую руку попадут многие (и руки у соперников на тренировках кривые, и солнце слишком ярко светит и т.д.), а в основном милая уравновешенная девушка и соседям, друзьям поможет, и лишний раз до соседней деревни с поручением сходит. Общительная, симпатичная, обучена грамоте, спиртным не злоупотребляет, легко входит в доверие к другим, часто улыбается. Одежда: кожаные сапоги усиленные стальными элементами, холщовые штаны, кожаная куртка со стальными пластинами, льняная рубашка. Оружие: стальной меч Магия: способность лечение себя получен у камня-хранителя Камень Леди - здоровье и запас сил восстанавливаются на 25 % быстрее, брат привез амулет помогающий лечить других касанием, магическому свету в радиусе 50 см и файерболлам обучалась у отшельника. Пользуется магией не часто (практики нет), но ведь главное начать практиковаться. Опыт владения оружием: на тренировках, помощь в защите деревни, защита себя от зверей. То есть не гениально, но немного выше среднего. В основном конечно на тренировках. Место жительства: деревня Звонкая Речка находится близ Рифтена в Скайриме. Брат-близнец Джеуш после разграбления святилища даэдра вернулся в родную деревню и решил завязать с прошлым. Мой отец, в прошлом наемник, с детства обучал нас с братом на равных владению холодным оружием, а небольшой магический потенциал в нашем семействе это фамильное наследство. Джеуш, как мог, лечил свою болезнь, но всё оказалось напрасно. Теперь его наследство - моя головная боль. После смерти брата ни разу не покидала деревню.
Aylin
24-06-2014, 2:06
Редгард. Зовут Неми, возраст 18-20. Невысокая, хорошо сложенная, кожа смуглая, глаза зеленые, волосы темные.
В экспедиции принимал участие отец персонажа - неплохой алхимик и маг. На добытые в экспедиции деньги он купил в Пелагиаде двухэтажный дом и завел алхимическую лавку. Были и добытые "сувениры". Но, увы, из-за загадочной болезни отец умер, оставив все ребенку. Перед смертью он прозрел, что причина загадочной болезни - проклятие даэдрического святилища и сказал о том дочери. Свою мать героиня не помнит. Худо-бедно заменила отца в алхимической лавке, живет одна в небольшом двухэтажном доме, первый этаж как раз занимает лавка "Плоды алхимии". Лавка алхимическая, но сейчас там есть и цветы в кадках и скупка-продажа редкостей. Неми часто ходит по окрестностям, собирает растения для инградиентов.
Из умений, посредственно владеет мечом, алхимией, школой разрушения, восстановления, зачарования. Член Гильдии Магов, посвященный (Associate). Несколько раз в год ездит в Балмору за несложными заданиями, лавку в эти поездки оставляет на "тетушек", знакомых отца, приглядывавших за ней, когда он сам был в отлучках.
В планах учиться мистицизму, иллюзии, призыванию и изменениям. Еще в планах учиться ношению легких доспехов.
Отца звали Иргола. Ей было лет семь-восемь, когда по улицам начали ходить Проснувшиеся Спящие, лет 10-11, когда папа вернулся с лутом из похода в даэдрическое святилище, лет 13-14, когда везде были врата и даэдрический бардак (кризис Обливиона).
-Ra-
24-06-2014, 10:21
Гай Мастарна, имперец, около 36 лет
Среднего роста, крепко сложенный, но не массивный, скорее жилистый. Волосы короткие и темные, лицо с резкими чертами, скуластое. Нос типично имперский, с горбинкой. Глаза серые, глубоко посаженные. Из снаряжения: егерская кожаная куртка, под ней когда-то белая рубаха; штаны, стоптанные кожаные сапоги до колен; походный мешок со всякой всячиной типа кружки-ложки, арбалет, несколько болтов в колчане, засапожный нож и свернутый походный плащ. Если что потребуется - можно будет докупить / спереть / сделать в процессе.
Из многочисленной крестьянской семьи. Изрядно непутевый, часто убегал из дома, поэтому в дикой природе не пропадет. С детства хорошо управляется с пращой, метанием всяких мелких предметов. Однажды удрал окончательно, прибившись к торговому каравану. В путешествиях талант пацана к добыче мелкой живности был отмечен и кто-то из караванщиков подарил ему старый и убитый арбалет. Настолько убитый, что прям аллес. Однако, со временем и при помощи прямых рук это убожество удалось привести в боевой вид. Затем Гай оставил караван и вместе с группой новых знакомых отправился грабить приснопамятное святилище. По возвращении денег надолго не хватило и спустя год не самой роскошной жизни они кончились наглухо. И тут на глаза попалось объявление о наборе в имперскую службу егерей - самое то для такого человека. Пошел, записался, получил форму и участок для охраны под Чейдинхоллом. И вот они, благодатные времена - служба идет, жалованье капает, начальство особо не достает - поди вылови одинокого егеря в густом лесу... Но спустя пять лет службы Гай покинул ее (говорят, просто вышибли). Скопленного жалования хватило на халупу в том же Чейдинхолле, да немного на жизнь. Теперь его новым другом стал зеленый змей... Из плюсов - стрельба, метание, выживание. Из минусов - полное отсутствие "социальных" навыков как уговаривание, красноречие, дипломатия. Ну и так, по мелочи всякое там рукоделие, ремонт и т.д.
Sidhe
24-06-2014, 19:34
Вендил Тинари. Данмер, 50 лет
В святилище направился по заданию своего мастера Телванни. Странности начались в самом начале: от отсутствия чётких инструкций (дескать, сам поймёшь, как увидишь), что именно нужно найти в храме, и заканчивая его возвращением, когда он едва живой притащился обратно. Но вместо наказания за пустые руки старый маг лишь хитро оглядел подмастерье и отправил заниматься обычной работой. У Вендила с души свалилась гора. Деньги от проданной безделушки кончились быстро и по дороге из Сурана в башню его страшно мучила совесть пополам с размышлениями, на какой конец империи удрать.
Но радость была недолгой. Когда от недомогания не помогли обычные заговоры и зелья, пришлось обратиться к мастеру. Тот проявил к ситуации подозрительно живой интерес. Но болезнь прогрессировала и довольно быстро стало понятно, что лечить его не собираются, а интерес наставника сугубо научный. И как-то заглянув в его записи, Вендил сильно задумался о досрочном повышении. Пока он мялся на пороге мастерской спальни, сжимая кинжал в руке и в очередной раз взвешивая все за и против, от роковой ошибки его спасло чудо. Но не сразу, а когда он живым выбрался из-под развалин после того, как задуманное осуществил прорыв даэдр. Старикан ловко обезопасил своё имущество, связав целостность башни со своей собственной - с трагическим обрывом его жизни шпиль рухнул.
Внешность: худощавого сложения, чёрные волосы собраны в узел. Предпочитает одежду не стесняющую движений.
Основные навыки: разрушение, изменение, мистицизм, зачарование.
Киберхаг
25-06-2014, 18:33
Имя: Дарайк, но значительно более часто представляется именем без префикса – Айк. Раса: хаджит Возраст: 27 лет Специальность: вор, специализирующийся на кражах из различных зданий. Как правило, предпочитает наиболее защищенные строения. Путешественник. Навыки и умения: взлом, скрытность, акробатика, атлетика, общение, работа с талисманами, охота, собирательство, выживание в дикой местности. Краткая биография: Родители Айка были слугами, а по факту рабами, в доме богатого человека. Хотя к ним и относились пренебрежительно, но среди господ считалось показателем достатка, если слуги выглядят сытыми, чистыми и опрятными. Да и выделяли господа хорошо обученных слуг, которые могли не только бытовые услуги по дому оказывать, но и в чем ином были полезны. Поэтому ни родители Айка, ни он сам, ни его братья и сестры почти никогда не голодали и как минимум всегда имели один комплект крепкой одежды. Но жизнь слуги никогда не казалась хаджиту заманчивой. Зато его всегда влекло желание полазить по разным зданиям. И дорога его всегда манила. Поэтому нет ничего удивительного, что очень быстро Айк стал воровать. Зачастую награбленное он либо выкидывал, либо раздавал, как и любой хаджит пренебрежительно относясь к деньгам и драгоценностям. Айка привлекал сам процесс проникновения и ухода – прокрасться мимо охраны, обезвредить ловушки… А если намеченное здание располагалось в другом поселении это было еще лучше – можно совместить с путешествием. Дорогу Айк обожал. Идти, спать, завернувшись в одеяло, охотиться или собирать травы / ягоды для ужина. Что могло сравниться с таким удовольствием. По мере совершенствования навыков Айк понял, что многие ловушки носят магический характер. Он попытался заняться магией, но быстро понял, что процесс это длительный, трудоемкий и практическую пользу принесет не скоро. Хаджит забросил едва начатое магическое ремесло, зато научился пользоваться различными уже готовыми талисманами, амулетами, зельями. Находить с их помощью ловушки и понимать, как можно обезвредить или обойти. Шли годы, но пристрастия Айка не менялись. Зато в силу своей специальности хаджит получил к имени приставку Дар и стал Дарайком. Господин хоть открыто не выражал согласия с занятиями молодого хаджита, но тайно пользовался его умениями. К пятнадцати годам известность Дарайка как вора стала слишком сильной не только в родном поселении, но и в округе. Это уже грозило очень серьезными неприятностями не только самому хаджиту, но и всей его родне. Пришлось уйти и бродить по миру. Нельзя сказать, что Айка это огорчило. Скорее наоборот. Тем не менее, к своим 27 годам он обзавелся несколькими небольшими жилищами в разных частях мира. Сам он там бывает не очень часто, а за строениями присматривают его друзья или родственники, зачастую прямо в них и живя.
Crystal
26-06-2014, 7:45
Ллевен Тинари, данмер, 40 лет.
Тяжело быть Телвани, не имеющим способностей к магии. У неудачника, которому нормально не дается даже банальная левитация, только и перспектив, что получить место где-нибудь в гарнизоне, да потратить остаток жизни на патрулирование чьих-нибудь владений. И это если хватит ума тренироваться с оружием, раз уж не выходит со свитками. Отец разочарованно молчит, старший сводный брат и его компания относятся, как к второму сорту - в тот храм взяли с собой только для того, чтобы было кому постоять в дверях на стреме, и чтоб было кому готовить еду на привалах. Если уж на то пошло, Ллевену даже добычу рассмотреть не дали. Брат вообще чуть от важности не лопается - ходит в учениках мага, не забывая при каждой возможности поддеть: что б заниматься тонкими материями нужен интеллект, а не сила... Что б ему пусто было. И что же мы вдруг имеем? Брату-то действительно пусто! Это же надо, а! Умник интеллектуальный, а так вляпался.
Придя как-то с поручением к Вендилу, срочно понадобившемуся отцу, Ллевин случайно услышал разговор его учителя с каким-то незнакомцем - выходило, что Вендилу крышка. Правда плохая новость заключалась в том, что крышка,кажется, не только ему одному. Забыв, зачем пришел, Ллевен ретировался - переваривать информацию. Правда, получив нагоняй от отца - что вернулся один, пришлось идти обратно. И столкнувшись с магом нос к носу, Ллевин вдруг получил от того предложение, о котором даже мечтать не смел. С его-то куцым запасом маны, да в ученики к чародею? Он даже про угрозу проклятия забыл. Пока все не завртелось.
Внешность: Серо-черная кожа, миндалевидные красные глаза. Очень похож на старшего брата - того же роста, те же черты лица, поджарый. Черные прямые волосы до плеч заправляет за уши, а не собирает в пучок. Фигура чуть атлетичнее сложена, за счет преобладания физических тренировок в обучении. На правом запястье заживший ожог - память о неудачной попытке освоения школы Разрушения.
Навыки: Одноручное оружие (длинные клинки), щит (защита), атлетика. Чуть-чуть Изменения и Иллюзий, Востановление, начатки Алхимии. Не определился относительно средней или легкой брони, будем считать, что толком пока не качал ни то ни то.
Кысь
1-07-2014, 8:31
Tenebrio molitor
17-08-2014, 16:09
Я хотела бы поиграть ассасином или магом. Раса - какая-нибудь эльфийская. Как будет писаться чарник? По Обливиону или по Скайриму? Это важно, потому что прибавки к характеристикам разные.
Кысь
17-08-2014, 22:11
Боюсь, игра ведется по классической системе прикловских словесок - все на глаз и кубик, причем у каждого мастера кубик свой =) Соответственно, "прибавки к характеристикам" определяются взаимной договоренностью и здравым смыслом.
Tenebrio molitor
18-08-2014, 21:15
Кысь Тогда я подожду, когда остальные подтянутся. Напишите в личку, пожалуйста, если согласны принять меня.
Ох, как запарили штрафы на короткие посты! У кого-то явно комплексы насчет размеров.
Кысь
19-08-2014, 9:14
Tenebrio molitor
Прикл уже начат, посмотреть можно вот здесь, сюжетные пожелания по роли можно прислать мну в личку, будем думать с персонажем =)
Если вкратце - проклятые и их наследники встали лицом к лицу с наличием проклятия, четверо из них активно расследуют его природу. Одна группа шатается по северо-восточному побережью Вварденфелл, одна в Балморе, и одна в двемерских руинах на Красной Горе.
Краткое содержание предыдущих серий: Гай (Ра), Айк (МД) - выбыли из игры Маргарет - передана другому игроку Остальные персонажи активны =) __ Дрожащие Острова Пустота
Bes/smertnik
6-12-2015, 2:09
Решила всё систематизировать, чтобы не искать потом лишний раз по всем постам) Оно не совсем туда, но пусть пока полежит? Ибо при надобности удаляемо)
Садрит Мора
Илвер Сатис, данмер, 50 лет
+
Созвездие: Тень (даёт способность раз в неделю-две становиться невидимкой, на 20-30 секунд)
Главные навыки: Иллюзии (звуковые, обонятельные, редко – вкусовые, т.к. хуже получаются; усмиряющие/раздражающие), меткость (метание ножей, реже – больших гвоздей, вилок и прочего мусора с плохим балансом), красноречие, торговля
При себе всегда имеет: два комплекта одежды – «чистый» и «дорожный», пояс с пятью метательными кинжалами, амулет, слабо зачарованный на исцеление лёгких ранений, частично нейтрализующее действие алкоголя зелье, фляжку с водой. Остальные вещи – по случаю и финансам. Деньги разделяет на несколько частей: основной запас в кошельке, одна «нычка» в подкладке дорожной сумки, другая в потайном кармане на (стыдно сказать) трусах.
Во время разговора имеет привычку участливо склонять голову набок. Делает это, разумеется, исключительно из заинтересованности в собеседнике, а не потому что однажды в детстве тётушка крепко треснула его по левому уху, практически оглушив.
Здоровье: как-то раз, по ранней молодости проверяя свои силы, ввязался в крайне неприятную историю. В процессе обнаружил, что имеет очень низкий болевой порог. Быстро теряет сознание от боли, иногда – что вообще не объяснимо – просто от её ожидания. То есть, никаких эпичных драк на мечах, масштабных магических экспериментов и ровно столько выпивки, чтобы не напиться.
Мировоззрение: очень верующий мер. Потихоньку поминает в молитвах то кого-нибудь из даэдрических принцев, то какого-нибудь аэдру для разнообразия. Осознаёт, что есть сущности скорее добрые и скорее злые; старательно молится и тем и другим. Добрым – по личному пристрастию к свету и благородству, злым – чтобы не трогали лишний раз.
Происхождение: воспитывался в доме тётушки по матери, торговки магическими безделушками в Садрит Море. Помнить себя почему-то начал поздно, лет с пяти. Бездетная тётушка была данмеркой суровой и скорой на расправу, поэтому мальчик быстро смекнул: чтобы жить хорошо, надо научиться всем нравиться.
Mozart L'Opera Rock La Troupe - Lassasymphonie Mozart l'opera rock - Tatoue-moi Notre Dame de Paris - lune
Арис Ллавис, данмерка, 96 лет
+
Родная сестра матери Илвера. Уличная торговка безделушками в Садрит Море. Живёт в маленьком домике на окраине города, недалеко от морского берега. Известно, что лет сорок пять назад похоронила единственного сына. Сухощавая данмерка неопределимого возраста и сложного характера. Любит только горький чай для похудения и племянника.
Мельница - А если бы он
Бирил-Отравитель, альдмер
+
Хозяин алхимической лавки на центральной рыночной площади. Талантливый алхимик, обладатель эксцентричного нрава и (ничем не подкреплённое утверждение) хрупкой ранимой души. По слухам, в молодости случайно отравил соученика, после чего стал следить за качеством своих зелий так тщательно, что быстро заработал репутацию одного из самых чокнутых – и лучших специалистов города. Уже без малого два века он мозолит глаза конкурентам; те в ответ усердно поддерживают огонёк засаленной сплетни о роковой ошибке Бирила и зовут его не иначе, как Отравителем. Учеников алхимик принципиально не берёт. "Боится, что они кого-нибудь нечаянно отравят…" - ехидно комментируют местные острословы.
Эбонхарт
Салора Невон, данмерка, 24 года
+
Миловидная молоденькая данмерка, слегка (ну ладно, сильно) избалованная в детстве отцом, но умудрившаяся вырасти доброй, хотя и своевольной. Помогает отцу по хозяйству, читает без разбору все книги, до которых может дотянуться, потихоньку, наполовину самостоятельно, изучает магию иллюзий и немного – алхимию. Перманентно жаждет приключений. Родилась под созвездием Леди. Волосы средней длины, до плеч, серебристо-серые, светлее, чем у большинства сородичей. Любит носить белые или красные рубашки с широкими рукавами, сужающимися у запястий, поверх надевая тёмно-коричневую приталенную жилетку и кофейного цвета юбку, расширяющуюся книзу. На ногах – высокие кожаные полуботиночки. С недавнего времени пользуется духами, простенький аромат которых немного напоминает запах мелиссы.
Notre-Dame de Paris - Ces diamants-là Mozart l'opera rock - Bim bam bim boum
Ралмис Невон, данмер, 138 лет
+
Хозяин таверны «Фляга» в Эбонхарте. За два года своего существования "Фляга" успела заслужить репутацию "спокойного места", где "не страшно останавливаться". Постоянные клиенты Ралмиса - странствующие торговцы средней руки. Прежде также был хозяином таверны, по слухам, в Тель Восе и недолго – в Садрит Море. Ралмис – пожилой данмер среднего роста и крепкого сложения. Посеребрённые сединой длинные волосы до лопаток убраны в хвост. Всегда немного хмурится, хотя при этом может и улыбаться. Голос уверенный, низкий, с лёгкой хрипотцой. Души не чает в дочери.
Наутилус Помпилиус - Чёрные Птицы
Миара Невон, данмерка, супруга Ралмиса Невона и мать Салоры. Мертва уже десятый год, умерла в возрасте 70 лет
+
По слухам, скончалась от внезапной и тяжёлой болезни. Похоронена в Садрит Море.
Fleur – Исполинские чёрные грифы
Дамия, босмерка; свой точный возраст не говорит; внешне определяется словом «древняя»
+
Дамия в ту эпоху, когда "тоже была молодой" =)
Старая служанка, работающая на Ралмиса с незапамятных времён. Сухонькая миниатюрная старушка, любящая припоминать, что «тоже когда-то была молодой». Лицо как печёное яблочко, на ногах в любое время года – меховые тапки, одежда чистенькая, но латаная-перелатаная. Ралмис время от времени дарит ей новую юбку или платье, Дамия искренне и горячо благодарит, а потом складывает подарок в специальный сундук: «жалко носить каждый день, по праздникам буду наряжаться».
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.