По вопросам обращайтесь ко мне или сомастерам - Robin и Miledy.
Давным-давно не было в этих землях людей. Миром правили долгожители-эльфы, дриады - повелители лесов и краснолюды - низкие коренастые люди с большими бородами. А еще миром правили монстры. Мантикоры, виверны, дракониды, кокатриксы, разнообразная нежить и прочие, прочие, прочие.. Но вот пришли люди. Они начали отбирать землю у других рас, кусок за куском. Загоняя их в лес, в горы.. С тех пор и затаили древние расы обиду на людей.. Многие человеческие города были построены на останках эльфийских.. Но оставались еще и монстры, средства против которых человек не знал. И такое средство появилось. Им стали ведьмаки - убийцы чудовищ. Они представляли собой людей, у которых специальными мутагенными зельями вызывались направленные мутации организма. У человека резко обострялись сила, выносливость, реакция, устойчивость к ядам, зрение. Они почти не чувствовали боли, почти не проявляли эмоций. У них был полный иммунитет к болезням. Один минус - они были бесплодны. А из десяти детей, отданных на обучение для того, чтобы стать ведьмаками, выживали два-четыре человека. Процесс мутации был очень тяжелым испытанием.. Традиционно у ведьмаков было два оружия. Два меча. Стальной двуручник против людей и одноручник из серебра против монстров.. И обоими они владели в совершенстве. Шло время. Монстров становилось меньше. А значит меньше работы для ведьмаков..
Об этой профессии стали постепенно забывать, но были еще в мире ведьмаки..
Ведьмачьи Знаки - примитивная магия, требующая лишь усилия воли и складывания пальцев (отчего и названы Знаками.) Всего их пять:
Аард – телекинетическая волна. Сбивающая с ног и отталкивающая противников. Можно использовать для вышибания дверей, расчистки завалов и т.п.
Игни – огненный импульс, может распространяться как волной, так и направленным потоком.
Квен – силовой щит, полностью ограждающий от физических атак, пока сам ведьмак не атакует.
Ирден – подобие магической ловушки, причиняющей сильнейшую боль жертвам, наступившим на нее или коснувшимся. Может ставиться на полу, дверях и так далее.
Аксий – знак влияния на эмоции. Может, например, вызвать панику или наоборот успокоить.
Махакам, дальний юг. Горные земли, являвшиеся домом для краснолюдов, были центром горной промышленности. Именно здесь добывалась сталь, именно здесь ковались невысоким бородатым народом лучшие клинки и доспехи.
Некогда в этих землях правил могущественный колдун-тиран. Еще до того, как пришли люди. Говорят, он обладал властью над мертвыми и мог подчинять себе тела павших.. Как он умер - точно не знает никто, но говорят, что дух его до сих пор витает в его гробнице..
Склеп тирана.. Десятки, может сотни лет он не видел солнечного света.. И однажды тяжелая каменная дверь открылась.. У входа топтались два человека.
- Не нравится мне это.. Местные говорят, это место проклято.
- Не дрейфь, все эти проклятия - чушь собачья, чтобы пугать пятилетних сопляков! Их придумывают, чтобы никто не добрался до сокровищ. Да, братец, именно сокровищ! Ты представляешь, как богат был тот, кому отгрохали такие хоромы после смерти?
- Ну не знаю, говорят, он был колдуном. В этот чертов склеп столетиями никто не заходил!
- Вот именно что "был"! А теперь он - горсть пыли в саркофаге. Только не говори, что ты боишься привидений. Столетиями, значит? В таком случае все богатства достанутся нам!
- Не нравится мне все это - снова проговорил первый бандит и сплюнул. - ладно, пошли.
С этими словами двое направились вглубь склепа. Пройдя немного, они попали в полную темноту.
- А, черт! - раздался стук камня о камень, это один из грабителей высекал искры. Наконец ему удалось зажечь факел. Он заметил на стене другой факел в держателе и поджег.. Того, что произошло потом, он вряд ли ожидал. Факел вспыхнул как новый, а по углублению в стене побежали язычки пламени.
- Видимо какое-то масло - вслух отметил второй, наблюдая, как зажигаются другие факелы, освещая зал.
Оба замерли в изумлении. Посреди зала сверкал великолепный трон из золота с россыпью драгоценных камней. Алмазы, рубины, изумруды, опалы и другие самоцветы, одни размером с горошину, другие - с кулак. всех цветов и оттенков, все до единого сияли в свете факелов.. На троне виднелись останки его владельца. Наклоненный вперед оскалившийся череп венчала корона из черного золота. украшенная самыми крупными чертовыми алмазами, какие только могли вообразить себе двое грабителей.. Парадный черный доспех был украшен не меньше - россыпи драгоценных камней обрамляли диковинные узоры на доспехе. На груди было изображение черепа, глазами которому служили два огромных кроваво-красных рубина. В правой руке доспеха был зажат двухметровый посох из какого-то белого металла, на верхушке которого в оправе в виде когтистой лапы виднелся черный как ночь огромный обсидиан..
Двое грабителей стояли в изумлении, не веря своим глазам. Наконец один, не отрывая глаз от трона и доспеха, толкнул плечом другого и произнес хрипящим от неуверенности и подрагивающим голосом:
- Ты.. ты тоже это видишь? Это нам не мерещится? - и затем чуть более уверенно - Ты хоть представляешь себе стоимость всего этого?! Да нам и за всю жизнь не истратить такого богатства! А если у него еще припрятаны сокровища? Да мы заживем, как короли, нет, как боги!!
После этих слов он рассмеялся и подошел к трону.
- Это тебе больше не понадобится, приятель - сказал он скелету, срывая с его черепа корону. Затем, напялив ее на голову, он повернулся к другому и произнес:
- Эй, гляди! Я король! - тот застыл в неподвижности, глаза округлились и стали похожими на тарелки
- Эй, ну ты чего остолбенел? Что, короля ни разу не видел? - засмеялся первый. Второй не ответил. Он не в силах был ответить, а лишь задрожал как лист на ветру и показал куда-то трясущимся пальцем.
- Думаешь меня провести, приятель? Я на такую шутку не..
И тут он сам остолбенел, повернувшись в ту сторону, куда указывал его товарищ.. Обсидиан в жезле был окутан черной аурой, будто тени изо всех углов собрались к нему. Глаза-рубины на доспехе горели кроваво-красным светом, а изо рта черепа струился синий туман, приближаясь к грабителю в короне. Когда туман коснулся его, он вскрикнул от нестерпимой боли, и, скорчившись, рухнул на пол. Через минуту он поднялся. И как будто стал выше и шире в плечах.. Как будто что-то поработило его тело и душу..
В ушах второго грабителя зазвенел голос, черные щупальца которого проникали в каждый уголок души, заполняли черным туманом разум:
- Я ТВОЙ ПОВЕЛИТЕЛЬ.
Несчастный издал сдавленный вскрик и рухнул замертво. Но через минуту поднялся.. В глазах не было ничего, кроме тупого повиновения зомби.. Если бы он знал, что станет первым из воинов в армии нежити Повелителя..
Месяц спустя на страну обрушилось сразу три удара.. С юга наступала нежить. Сотни тысяч мертвецов.. Кладбища становились военными лагерями нового ужасного врага, а каждый умерший через сутки становился зомби, если тело не сжечь.. Вторым ударом было то, что главный поставщик стали - Махакам - стал отрезан, и это в разгар войны.. Третий удар нанесли эльфы и дриады, ранее притесняемые и скрывающиеся в лесах. К ним присоединились краснолюды, которых нежить погнала из Махакама.. Над миром нависла угроза.
Кто же остановит Повелителя и его армию нежити? Чем закончится война людей и старших рас? Кто решит ее исход?
Только время покажет...
Персонажи:
Внимание: здесь даны лишь краткие описания или био персонажей, квенты просьба составлять самим в заявке на участие. НО!
Относительно магии – в принципе можно добавить персонажу пару второстепенных магических трюков, но не более, если персонаж не маг (это указано в описании). Также просьба придерживаться описания персонажей при составлении квенты.
Желательная форма: Имя (и прозвище, если есть, оба см. описания)
Класс, если не указан (воин, маг, рейнджер и т.д.)
Раса, возраст (если не указан, по желанию)
Внешность, если не описана.
Биография, характер, если не указаны.
Навыки и способности , если не указаны.
По желанию: свои дополнения к способностям, навыкам, характеру, биографии и внешности, если указаны недостаточно подробно
Геральт – один из ключевых персонажей. Персонажи, помеченные как «+» в хороших отношениях с ним, «++» - его друзья, «-» У них были некоторые разногласия, «--» - являются его врагами, «=» - нейтральны. Персонажи, которые не помечены никак, с ним не знакомы. Отношение персонажей может измениться в ходе сюжета.
Просьба в начале сообщения жирным или цветным шрифтом указывать место, глее происходит действия и имя своего персонажа в прикле, чтобы другим было легче ориентироваться.
Люди:
Лидер: король Фольтест «++» (Тельтиар)
Человек, мужчина.
Воинские навыки.
Краткая информация:
Полноправный властитель Темерии, Понтара и Махакама.
Известен тем, что женился на своей сестре Адде, в результате родилась дочь, точнее монстр, известный как «Стрыга», или, как ее прозвал народ, «упырица». В течение довольно долгого времени упырица терроризировала местных жителей, но убивать ее король запрещал. Как-никак, это была его дочь. В конце концов ведьмак, известный как Геральт из Ривии, решил проблему, расколдовав стрыгу. Для этого ему пришлось в течение ночи выжить рядом с чудовищем.
Вводная – Фольтест:
Поздний вечер, дворец. Король с пером в руках и скучающим лицом занят тем, что изучает и подписывает указы, читает донесения.. Вдруг несколько оживляется, но лицо его не выражает ничего хорошего. «Поставки стали из Махакама прекратились в связи с волнениями..» В ту же минуту где-то в коридоре слышатся крики: «Пропустите меня! Да пропустите же, сукины дети! Король должен это услышать!» - и в сопровождении стражников в зал влетает один из подданных, краснолюд, купец из Махакама.
- Почему прерваны поставки стали и руды? – первым спросил Фольтест.
- Владыка, это все проклятые мертвяки! Нас, трудяг, со своих же земель согнали! Я о них и шел сообщить!
- Какие еще мертвяки? Ты имеешь в виду нежить? Откуда?
- Да, их, отродий бесовских, чтоб им провалиться! Откуда знать не могу, поперли они из Махакама, всех нас согнали.
- А вы не пытались их перебить?
- Отчего же не пытались? Да кто пытался, те и полегли, а те, что полегли, на другой день такими же мертвяками стали, да против нас же и пошли..
- Так, дела скверные. Просто так, ниоткуда, нежить не появляется. С такими делами бы ведьмакам разбираться, да где их теперь найдешь? Придется посылать армию. Иди.
Краснолюд, кивнув, вышел из зала.
Следующий день, утро. Фольтесту приходят донесения с Юга о масштабном вторжении нежити. Думая, что хуже уже некуда, он готовит к походу армию. Вести войско в битву он решает сам.
Еще через день. Думая, что хуже некуда, Фольтест сильно заблуждался.. Ему дошли еще несколько донесений, и на этот раз большинство были вовсе не о нежити.. Эльфы вышли из лесов, за ними идут дриады. И идут они войной на людей, воспользовавшись начавшейся смутой, захватывают селения и города.. Краснолюды, согнанные нежитью, тоже могут присоединиться к восставшим, а это заметно прибавит проблем..
С одной стороны нежить, с другой эльфы и дриады, да еще отрезаны поставки стали
Люди, другие роли:
Фальвик,
рыцарь ордена Белой Розы. «--»
Человек, мужчина.
Рыцарь. Опытный воин.
Фальвик – сдержанный уравновешенный рыцарь средних лет. Друг Тайлеса. Состоит при ордене Белой Розы.
Тайлес,
рыцарь ордена Белой Розы. «--»
Человек, мужчина.
Рыцарь. Воин.
Тайлес, как и его друг Фальвик, состоит в рыцарском ордене Белой Розы. По годам он гораздо моложе Фальвика, несдержан, вспыльчив. В некоторой мере заносчив.
Вводная: Фальвик, Тайлес.
Начало дня, двое рыцарей проводят тренировочный бой на мечах. Точнее, Фальвик тренирует Тайлеса. Тайлес раскраснелся и нахмурился, ему очень не по нраву то, что Фальвик легко отражает все его удары, в то время, как по нему уже трижды попали..
В самый разгар боя один из слуг сообщает рыцарям, что их обоих вызывает Фольтест.
(примечание: у обоих рыцарей были крупные разногласия с Геральтом, когда они еще служили при другом правителе.)
Три Галки (Виллентретенмерт) «++» (Robin)
Золотой дракон, живущий в облике человека.
Так, как драконов в Темерии не жалуют, а напротив – истребляют, а уж голова легендарного Золотого Дракона оценивалась бы в целое состояние, Виллентретенмерт живет среди людей в людском же облике. Обычно молодой человек в коричневой накидке, оружия не носит, на груди герб в виде трех черных птиц, сидящих на однотонном золотом поле.
При нем всегда ходят две телохранительницы – Тэя и Вэя, зериканки-воительницы с двумя саблями. О его драконьей форме знают.
Три Галки – хороший знакомый и друг Геральта.
Вводная для Три Галки (Виллентретенмерта):
Отдыхая в одной деревенской таверне в компании телохранительниц, Три Галки слышит снаружи крики. В таверну вваливается крестьянин, и, сказав лишь одно слово: «Эльфы..» - падает замертво. Из спины торчат две стрелы. Три Галки вырывается наружу, перед ним – Тэя и Вэя с саблями наизготовку.
Снаружи уже идет полномасштабная война.. Впрочем, скорее, бойня. Бойня. Которую устроили эльфы. Множество эльфов, с саблями и луками. И лучницы-дриады, непревзойденные стрелки. У крестьян и деревенского ополчения нет ни единого шанса..
Ведьмаки:
Геральт из Ривии,
прозвище – Белый Волк. Ведьмак (см. общую вводную)
Внешность: длинные белые волосы, прочная кожаная куртка с тремя кармашками для зелий, два меча за спиной, в общем экипирован как обычный ведьмак.
Пожалуй, самый известный в народе человек своей профессии. Прославился отчасти благодаря случаю с принцессой-упырицей (см. инфо по Фольтесту).
Один из самых умелых ведьмаков этого времени. Характер – спокойный и малоэмоциональный, как и большинство ведьмаков. Предпочитает сохранять нейтралитет. Следуя кодексу ведьмаков, не ведет охоты на разумных существ, только на монстров.
Весемир, «++» (struch)
Старейший из ведьмаков. Непревзойденный фехтовальщик. Практически никогда не покидает крепость Каэр Морхен, где занимается обучением молодых ведьмаков.
Внешность – человек ближе к преклонному возрасту. Редкие белые волосы, усы. Внешность обманчива – он покрепче многих молодых ведьмаков, а его навыки намного превосходят их.
Эскель, «++» (Кейриган)
опытный ведьмак, средних лет. Сдержанный, уравновешенный, малоэмоциональный. Характерная особенность – ужасный шрам, пересекающий все лицо.
Ламберт, «++» (Йоши Тамака)
Опытный ведьмак. Уравновешенный, циничный, частенько подшучивает, особенно над молодыми ведьмаками. Недолюбливает чародеев и чародеек.
Вводная для Геральта (ведьмак), Лютика (другие роли) и Браэнн (дриада):Проезжая мимо Брокилона – леса, где правят дриады, Геральт, сопровождаемый своим другом - трубадуром Лютиком, повстречал одну из дриад – Браэнн. Точнее, Браэнн сама нашла его и попросила пройти с ней в Дуэн Канелл – селение дриад в центре Брокилона. Впрочем, выбора у него не было, ведь между «просьбой» и «требованием» у дриад границы весьма размытые в отношении тех, кто не принадлежит к ним.
Вводная для Весемира, Эскеля, Ламберта:Крепость Каэр Морхен – школа и обитель ведьмаков. Вечер. У камина сидят трое ведьмаков. Двое из них – Эскель и Ламберт – наперебой рассказывают Весемиру, Эскель о наступлении нежити с Юга, Ламберт о восстании эльфов и дриад..
Дриады:
Лидер:
Эитнэ, «+» (НекроПехота)
глава дриад Брокилона. Старейшая из дриад (по внешности не скажешь), своенравна (впрочем, как и другие представители ее рода), мудра. Строгая. Но справедливая властительница. Но все же очень строгая.
Дриады, другие роли:
Браэнн, «+» (Стейнвор)
дриада, но не чистокровная. Еще девочкой она попала к другим дриадам и стала одной из них. Молодая, но отлично стреляет из лука, как и все дриады.
Сирусса, «=» (Venena)
одна из дриад, среднего возраста. Чистокровная. Внешность – типичная для дриад. Также отлично стреляет из лука.
Вводная для: Эитнэ, Сируссы.
Сирусса беседует с Эитнэ о происходящем в мире людей, о восставших эльфах и о присоединении к восстанию, о встрече с лидером эльфов.
После разговора Эитнэ решает помочь эльфам. Через какое то время (после отыгрыша пути) приходят Браэнн, Лютик и Геральт, ее старый знакомый. Эитнэ предлагает ему помочь дриадам в восстании.
В дальнейшем приходит Торувьель с посланием от лидера эльфов.
Эльфы:
Лидер:
Элорфинд Мел’Галлен, (Orrofin)
эльф в годах. Взял на себя ответственность лидерства в восстании, поведя за собой эльфов, скрывающихся в лесах. Непревзойденный стрелок из лука и фехтовальщик, но несколько несдержан, нетерпелив и фанатичен.
Эльфы, другие роли:
Филавандрель, «+» (Аккеран(отказался))
Или Филавандрель с Края Света, эльф, согнанный людьми со своих владений, некогда звавшийся Филавандрель аен Фидхаиль из Серебряных Башен. Непримирим к людям, не хочет иметь с ними никаких дел.
Галарр: «=» (Easterling)
Чистокровный эльф с гор, представитель Старшего Народа. Испытывает неприязнь к людям, но хорошо контролирует свои эмоции.
Торувьель: «=» (Abyss)
Вспыльчивая, раздражительная, импульсивная эльфийка, обозленная на людей. Ненавидящая людей, их порядки, их мир и вообще все, что с ними связано.
Вводная для: Элорфинд Мел’Галлен, Филавандрель, Галарр, Торувьель.
Эльфы в горах собираются на военный совет.
После отыгрыша совета, Элорфинд отправляет Торувьель как посланника от эльфов в лес Брокилон чтобы договориться с Эитнэ о помощи дриадам, а сам начинает вести подготовку к атаке на людей.
Краснолюды:
Деннис Кранмер, «++» (Красный лис)
Бывший капитан стражи, некогда служивший при князе. В дальнейшем уехал в Махакам. Грубоват, как и все краснолюды, в общении выглядит вспыльчивым, но всегда контролирует себя. Воин. Любимое оружие – обоюдоострый топор, заткнутый за пояс.
Шелдон Скаггс, (Красный лис)
Ветеран войны, побывавший в битве за Содден. Язык без костей, совершенно несдержан в выражениях, легко раздражается, за словом в карман не полезет, если речь идет об оскорблении оппонента. Уважает силу. Воин, возможно берсерк. Оружие – секира.
Вводная для: Деннис Кранмер, Шелдон Скаггс, Ярпен Зигрин:События происходят после сражения с нежитью в Махакаме.
Отряд уцелевших в бойне краснолюдов разбил лагерь. Они решают, что будет дальше. Либо искать помощи у людей, либо присоединиться к восставшим эльфам.
И выбрать лидера.
Другие роли:
Цири, «++» (Shade)
Полное имя Цирилла, принцесса и наследница трона Цинтры, но во время набега на город ее родные были убиты, а сама она оказалась в лесу Брокилон, где встретила Геральта, спасшего ее. В дальнейшем она обучалась на ведьмачку в Каэр Морхене, но не проходила мутаций. Из Каэр Морхена ее забрала Трисс, она же обучала ее магии. В итоге Цири сносно владеет мечом и владеет основами магии. Капризная, упрямая, заносчивая, но в то же время с чувством юмора и сообразительная.
Трисс Меригольд, «++» (Мелетун)
Молодая рыжеволосая магичка, побывавшая в битве при Соддене, где ее имя ошибочно вписали на памятнике в имена погибших в битве. Хорошие друзья с Геральтом, а может и больше того. Характер – рассудительная, Смешливая, строгая, иногда до придирчивости. Как и у всех магичек – полное отсутствие комплексов.
Ярпен Зигрин, «++» (Красный лис)
Типичный краснолюд: борода до пояса, бесцеремонность, грубоватый юмор, да и манеры те еще, огромный боевой топор на поясе и немалая физическая сила. Но в то же время добрый малый, рассудительный, преданный товарищ.
Лютик, «++» (Muse)
Лютик – известный на всю страну трубадур и большой любитель.. женского общества. Веселый, оптимистичный, но.. не самый сообразительный.
Частенько сопровождает Геральта в странствиях, о своих похождениях слагает песни. Боец из него так себе, магией тоже не владеет. Но такого товарища редко найдешь. Одет всегда броско, непременно с перьями в головном уборе, никогда не расстается с эльфийской лютней, полученной в одном из злоключений.
Вводная для: Трисс, Цири:
Трисс, услышав об угрозе с Юга, решает двинуться в путь. Ее сопровождает Цирилла, которую та обучает магии. Они направляются в одну из отдаленных деревень, не зная, что эльфы тоже начали войну.
(примечание: по пути им может встретиться отряд Ярпена, а направляются они в ту деревню, в которой расположился Три Галки).
Йеннифер, «++» (Miledy)
Магичка. Внешность: длинные черные волосы, пронизывающий, холодный взгляд, идеальная фигура (впрочем, фигура идеальна у любой магички), невысокий рост. Характер: сдержана, эгоистична, не смущается использовать людей в своих целях, не терпит возражений.
Какое то время были отношения с Геральтом.
Нэннеке, «++»
Главная жрица в храме Мелителе. Жреческая магия, хорошо разбирается в травах и снадобьях.
Характер типичный для жрицы – сдержанная, рассудительная, строгая, ответственная.
Хорошо знает Старшую Речь – язык эльфов.
Шани, «++»
молодая медичка (МЕДИЧКА, а не магичка, не путать), коротко подстриженные темно-рыжие волосы, карие глаза. Ответственная, терпеливая. Хорошо знает биологию, анатомию и медицину, разбирается в травах и снадобьях.
Вводная для: Йеннифер, Нэннеке, Шани:
Место действия – город Элландер, храм богини Мелителе. Шани помогает Нэннеке с лечением раненых после набега на эльфов на окрестные деревни (одна из деревень – та, в которойрасположился Три Галки).
В городе ползут тревожные слухи о нашествии армии мертвых с Юга. Вскоре в храм пребывает Йеннифер и подтверждает слухи: из Махакама действительно наступает армия нежити, пробужденная каким то мертвым колдуном, чью гробницу потревожили. (отыграть).
На следующий день начинают твориться ужасные вещи: умершие более суток назад превращаются в ходячих мертвецов – гулей, грейверов и прочую нежить..
Хугор Скрифт, (Midnight)
один из военачальников армии нежити. (не единственный, есть и другие.)
Первый из обращенных Повелителем (второй вор из гробницы).
Внешность:
Две ноги и две руки, голова. Как у человека Но на этом сходство заканчивается:
Далее идет сухая бледная кожа с трупными пятнами, угловатые черты лица, как бы
иссушеное тело, облаченное в классический и до жути пафосный "злой" черный доспех
из тящелых пластин, ощетинившийся во все стороны шипами. Оружие - двуручный
зазубренный меч. Лезвие отравлено.
Является нежитью из рода кровососущих, попросту разновидность вампира. Неплохо
владеет двуручным мечом, ограничено - магией смерти :проклятия, насылание чумы
не чаще раза в месяц. Может поднимать мертвых из могил. Мгновенно - превращая в зомби,
но чтобы поднять более сильную нежить вроде тех же гулей и грейверов, должен провести 12
часов рядом с трупами и совершить ритуал.
Вводная для Хугора Скрифта:
После пробуждения почти полностью потерял память, Повелитель оставил только то, чего достаточно для боя и управления армией мертвых. Затем был отдан приказ - собрать армию и двинуться на страну. Место старта - Махакам, близ гробницы.